martes, 31 de julio de 2012
lunes, 9 de julio de 2012
Software y Sistema operativo
1) ¿Qué es el software?
3) ¿Qué es un sistema operativo?
4) ¿Cuáles son los niveles en que se puede dividir a un sistema operativo?
5) ¿Cuáles son las principales tareas que debe cumplir un sistema operativo?
6) ¿Qué tipo de interfaces hay para un sistema operativo?
7) ¿Qué es un sistema operativo monousuario? ¿Qué es un sistema operativo multiusuario?
1. Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
2. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten la administración de la parte física o los recursos de la computadora, es la que interactúa entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifican el Sistemas Operativos Monousuarios y Multiusuarios.
SOFTWARE DE APLICACION: Son aquellos programas que nos ayudan a tareas especificas como edición de textos, imágenes, cálculos, etc. también conocidos como aplicaciones.
3. Básicamente en el sistema operativo se incorporan las funciones de control del hardware de una computadora, de administración de sus recursos físicos y de sus usuarios, así como el control efectivo de la ejecución de los programas que en ella se carguen.
4. Clasificación de los Sistemas Operativos.
Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificándose de diferentes maneras, dependiendo del uso o de la aplicación que se les daba. A continuación se mostrarán diversos tipos de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con algunas de sus características:
Sistemas Operativos de multiprogramación
Sistema Operativo Monotareas
Sistema Operativo Monousuario
Sistema Operativo Multiusuario
Sistemas Operativos por lotes
Sistemas Operativos de tiempo real
Sistemas Operativos de tiempo compartido
Sistemas Operativos distribuidos
Sistemas Operativos de red
Sistemas Operativos paralelos
5. Funciones de los Sistemas Operativos
· Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
· Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
· Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
· Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
· Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.
· Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y características del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de protección a la información que almacena.
6. Interfaz de Línea de Comandos
La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de líneas de comandos se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas. Sin embargo, los sistemas basados en comandos son por lo general programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas basados en gráficos carentes de una interfaz de programación.
Interfaz Gráfica del Usuario
Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú. Las selecciones pueden activarse bien a través del teclado o con el mouse.
Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario ofrecen un entorno que se encarga de la comunicación con el ordenador o computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no esta sujeto a los detalles de la visualización ni a la entrada a través del mouse o el teclado. También permite a los programadores crear programas que realicen de la misma forma las tareas más frecuentes, como guardar un archivo, porque la interfaz proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de diálogo. Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios.
7. Sistema Operativo Monousuario
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados principalmente por los microcomputadores.
Sistema Operativo Multiusuario
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).
3) ¿Qué es un sistema operativo?
4) ¿Cuáles son los niveles en que se puede dividir a un sistema operativo?
5) ¿Cuáles son las principales tareas que debe cumplir un sistema operativo?
6) ¿Qué tipo de interfaces hay para un sistema operativo?
7) ¿Qué es un sistema operativo monousuario? ¿Qué es un sistema operativo multiusuario?
1. Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
2. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten la administración de la parte física o los recursos de la computadora, es la que interactúa entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifican el Sistemas Operativos Monousuarios y Multiusuarios.
SOFTWARE DE APLICACION: Son aquellos programas que nos ayudan a tareas especificas como edición de textos, imágenes, cálculos, etc. también conocidos como aplicaciones.
3. Básicamente en el sistema operativo se incorporan las funciones de control del hardware de una computadora, de administración de sus recursos físicos y de sus usuarios, así como el control efectivo de la ejecución de los programas que en ella se carguen.
4. Clasificación de los Sistemas Operativos.
Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificándose de diferentes maneras, dependiendo del uso o de la aplicación que se les daba. A continuación se mostrarán diversos tipos de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con algunas de sus características:
Sistemas Operativos de multiprogramación
Sistema Operativo Monotareas
Sistema Operativo Monousuario
Sistema Operativo Multiusuario
Sistemas Operativos por lotes
Sistemas Operativos de tiempo real
Sistemas Operativos de tiempo compartido
Sistemas Operativos distribuidos
Sistemas Operativos de red
Sistemas Operativos paralelos
5. Funciones de los Sistemas Operativos
· Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
· Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
· Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
· Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
· Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.
· Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y características del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de protección a la información que almacena.
6. Interfaz de Línea de Comandos
La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de líneas de comandos se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas. Sin embargo, los sistemas basados en comandos son por lo general programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas basados en gráficos carentes de una interfaz de programación.
Interfaz Gráfica del Usuario
Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú. Las selecciones pueden activarse bien a través del teclado o con el mouse.
Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario ofrecen un entorno que se encarga de la comunicación con el ordenador o computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no esta sujeto a los detalles de la visualización ni a la entrada a través del mouse o el teclado. También permite a los programadores crear programas que realicen de la misma forma las tareas más frecuentes, como guardar un archivo, porque la interfaz proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de diálogo. Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios.
7. Sistema Operativo Monousuario
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados principalmente por los microcomputadores.
Sistema Operativo Multiusuario
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).
lunes, 2 de julio de 2012
Kill To eat
"Kill to eat" is a story written by Oodgeroo Nunukal. This was a story of a tribe which had a strong conection with the habitat where they lived. But one day, a boy of one of the families broke a law which he had to obbey. He killed their brother, a Kookaboorra.
On this tribe, they had several rules or laws which they must follow. "One rule he told us we must strictly obey. When we went hunting, we must understand that our weapons were to be used only for gathering of food. We must never use them for the sake of killing". This was the most important and strict rule of all. Here is shown that they took care of ture by not killing animals for fun or pleasure. From here comes the name "Kill to eat"
The aborigins had a kind of conection with nature, the bird killed by the oldest brother, was considered part of the family, a member of it. Also, they depend on nature to survive. It was a precious resource from which they musn't abuse. It was indispensable for them, they needed it because the ration of food the goverment gave them was a misery, they didn't have relation with them at all.
In my opinion, this is a great story to read if you enjoy nature and you agree with protecting the environment. Also, it is a kind of moral because the oldest brother is punished because of the act he had commited.
On this tribe, they had several rules or laws which they must follow. "One rule he told us we must strictly obey. When we went hunting, we must understand that our weapons were to be used only for gathering of food. We must never use them for the sake of killing". This was the most important and strict rule of all. Here is shown that they took care of ture by not killing animals for fun or pleasure. From here comes the name "Kill to eat"
The aborigins had a kind of conection with nature, the bird killed by the oldest brother, was considered part of the family, a member of it. Also, they depend on nature to survive. It was a precious resource from which they musn't abuse. It was indispensable for them, they needed it because the ration of food the goverment gave them was a misery, they didn't have relation with them at all.
In my opinion, this is a great story to read if you enjoy nature and you agree with protecting the environment. Also, it is a kind of moral because the oldest brother is punished because of the act he had commited.
viernes, 29 de junio de 2012
viernes, 15 de junio de 2012
Sistema Binario
1. ¿Qué es?
El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
2. Cambiar de décimal a binario: Para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente: Inicie por el lado derecho del número en binario, cada cifra multiplíquela por 2 elevado a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 20).
Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal.
Cambiar de binario a décimal: Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 2. Es decir, cuando el número a dividir sea 1 finaliza la división.
A continuación se ordenan los restos empezando desde el último al primero, simplemente se colocan en orden inverso a como aparecen en la división, se les da la vuelta. Éste será el número binario que buscamos.
3. Convertí de Sistema Decimal a Sistema Binario los siguientes números:
32 = 100000
147 = 10010011
43 = 101011
80 = 1010000
7212 = 1110000101100
145 = 10010001
1 = 1
0 = 0
4. Convertí de Sistema Binario a Sistema Decimal los siguientes números:
10011110 = 158
00010001 = 136
00100110 = 38
1110 = 14
111011101110 = 3822
10110110 = 182
0 = 0
11 = 3
1 = 1
5. ¿Cuántos dígitos binarios necesito para representar el número?
a) 43 = 6
b) 255 = 8
c) 1 = 1
d)124000 = 17
6. Observando la imagen, ¿Cuántos tipos de personas hay? ¿Cómo lo descubriste?
Hay 2 tipos de personas (las que saben del sistema binario y las que no). Me di cuenta porque al decir "10", se refiere a 2 bits. Esto se puede descubrir solo si sabes del sistema Binario.
2. Cambiar de décimal a binario: Para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente: Inicie por el lado derecho del número en binario, cada cifra multiplíquela por 2 elevado a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 20).
Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal.
Cambiar de binario a décimal: Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 2. Es decir, cuando el número a dividir sea 1 finaliza la división.
A continuación se ordenan los restos empezando desde el último al primero, simplemente se colocan en orden inverso a como aparecen en la división, se les da la vuelta. Éste será el número binario que buscamos.
3. Convertí de Sistema Decimal a Sistema Binario los siguientes números:
32 = 100000
147 = 10010011
43 = 101011
80 = 1010000
7212 = 1110000101100
145 = 10010001
1 = 1
0 = 0
4. Convertí de Sistema Binario a Sistema Decimal los siguientes números:
10011110 = 158
00010001 = 136
00100110 = 38
1110 = 14
111011101110 = 3822
10110110 = 182
0 = 0
11 = 3
1 = 1
5. ¿Cuántos dígitos binarios necesito para representar el número?
a) 43 = 6
b) 255 = 8
c) 1 = 1
d)124000 = 17
6. Observando la imagen, ¿Cuántos tipos de personas hay? ¿Cómo lo descubriste?
Hay 2 tipos de personas (las que saben del sistema binario y las que no). Me di cuenta porque al decir "10", se refiere a 2 bits. Esto se puede descubrir solo si sabes del sistema Binario.
viernes, 1 de junio de 2012
Infografía
¿Qué es una Infografía?
on representaciones pictóricas de la información que también se podría escribir en un artículo. El término infografía es un término que se utiliza para designar a un tipo de gráfico que se caracteriza por brindar a través de las imágenes o diseños información de diverso tipo dependiendo del tema que se toque en cada caso.
¿Cuáles son sus elementos?
Titular: Resume la información visual y textual que se presenta en la infografía. Es directo, breve y expreso. Si se considera conveniente puede acompañarse de una bajada o subtítulo en el que se indique el tema a tratar, pero es opcional.
Texto: Proporciona al lector en forma breve toda la explicación necesaria para comprender lo que la imagen no puede expresar.
Cuerpo: Contiene la información visual que puede presentarse a través de gráficos, mapas, cuadros estadísticos, diagramas, imágenes, tablas, etc. También, se considera la información tipográfica explicativa que se coloca a manera de etiquetas y que pueden ser números, fechas o palabras descriptivas.
Dentro de la información visual siempre hay una imagen central que prevalece por su ubicación o tamaño sobre las demás y de la cual se desprenden otros gráficos o textos.
Fuente: Indica de dónde se ha obtenido la información que se presenta en la infografía.
Crédito: Señala el nombre del autor o autores de la infografía, tanto del diseño como de la investigación.
Nota: Es recomendable indicar la fuente y crédito con una tipografía de menor tamaño y en una ubicación que no distraiga la atención del lector.
¿Para qué sirve?
Las infografías son una manera informal y mucho más atractiva para comunicar ya que buscan llamar la atención de la persona que las observa a partir del uso de colores, imágenes o diseños especialmente seleccionados.
on representaciones pictóricas de la información que también se podría escribir en un artículo. El término infografía es un término que se utiliza para designar a un tipo de gráfico que se caracteriza por brindar a través de las imágenes o diseños información de diverso tipo dependiendo del tema que se toque en cada caso.
¿Cuáles son sus elementos?
Titular: Resume la información visual y textual que se presenta en la infografía. Es directo, breve y expreso. Si se considera conveniente puede acompañarse de una bajada o subtítulo en el que se indique el tema a tratar, pero es opcional.
Texto: Proporciona al lector en forma breve toda la explicación necesaria para comprender lo que la imagen no puede expresar.
Cuerpo: Contiene la información visual que puede presentarse a través de gráficos, mapas, cuadros estadísticos, diagramas, imágenes, tablas, etc. También, se considera la información tipográfica explicativa que se coloca a manera de etiquetas y que pueden ser números, fechas o palabras descriptivas.
Dentro de la información visual siempre hay una imagen central que prevalece por su ubicación o tamaño sobre las demás y de la cual se desprenden otros gráficos o textos.
Fuente: Indica de dónde se ha obtenido la información que se presenta en la infografía.
Crédito: Señala el nombre del autor o autores de la infografía, tanto del diseño como de la investigación.
Nota: Es recomendable indicar la fuente y crédito con una tipografía de menor tamaño y en una ubicación que no distraiga la atención del lector.
¿Para qué sirve?
Las infografías son una manera informal y mucho más atractiva para comunicar ya que buscan llamar la atención de la persona que las observa a partir del uso de colores, imágenes o diseños especialmente seleccionados.
lunes, 28 de mayo de 2012
How does this make you feel?
Through my point of view, "How does it make you feel" is a very confusing video. The first time I saw it I could understand nothing. However, when I watch it again it was clearer for me than before. At the begining of the video, I realize that it was strange, because there is a melody, but the lyrics of the song does not seem to have ant rithm at all (exept of the part that repeated "how does it make you feel").
There is a woman who's parts of the body are like fixing, placing in their correct place. At the sabe time, all the images that appear paralelally are calm and everithing seems to work ok. Suddenly, explosions and smoke start to appear, meanwhile the woman starts to brake up. The parts of her body began to disarm and she has a worrying expresion. Finally, she starts to rearm again, but not how it should be. She has a head of a fish instead of a human one, and an arm that seem to be of a strong man. During this happens, the images that appeared showed a sustance which I think that would calm the explosions and the bad working, but the machines won't be working the same as before.
In my opinion, what happens in the video is what happens on a relationship. At the begining everything is good, everything works perfectly between the members of it and there is nothing wrong. When there is a betrayal of one, or a lie, or something significative that can cause problems between the couple, there is anger or sadness in the middle, and things begin not to work well, they could even separate. Finally, if they return together because of any reason, the relation between them wouldn't be as desastrous as before. But this doesn't mean that everything would be working perfect as in the begining, because the damage caused can't desapper, maybee it could be forgiven, but never forgoten. Things wouln't be the same.
There is a woman who's parts of the body are like fixing, placing in their correct place. At the sabe time, all the images that appear paralelally are calm and everithing seems to work ok. Suddenly, explosions and smoke start to appear, meanwhile the woman starts to brake up. The parts of her body began to disarm and she has a worrying expresion. Finally, she starts to rearm again, but not how it should be. She has a head of a fish instead of a human one, and an arm that seem to be of a strong man. During this happens, the images that appeared showed a sustance which I think that would calm the explosions and the bad working, but the machines won't be working the same as before.
In my opinion, what happens in the video is what happens on a relationship. At the begining everything is good, everything works perfectly between the members of it and there is nothing wrong. When there is a betrayal of one, or a lie, or something significative that can cause problems between the couple, there is anger or sadness in the middle, and things begin not to work well, they could even separate. Finally, if they return together because of any reason, the relation between them wouldn't be as desastrous as before. But this doesn't mean that everything would be working perfect as in the begining, because the damage caused can't desapper, maybee it could be forgiven, but never forgoten. Things wouln't be the same.
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